
Les règles du challenge viennent du site officiel, mais elles sont remasterisées à ma sauce.
• Jouer en vieillissement désactivé.
• Choisissez l'été comme saison de départ et réglez la durée sur le maximum de jours.
• Passez au bulldozer tous les terrains de Sulani.
• Vous devrez jouer exclusivement durant toute la durée du challenge le foyer des participants à Sim-Lanta (8 au départ).
• Créez un foyer de 8 Sims (/!\ si ado, il voudra aller au lycée, il faudra l'en empêcher à chaque fois). Prenez les traits de votre choix mais les Sims ne doivent avoir aucune compétence au début du challenge.
• Ici, chaque équipe possède à peu près les mêmes types de candidats = 1 génie, 1 désagréable, 1 gentil/artiste et une femme
• Les compétences de Max Bocholli sont reset
• Répartissez les Sims en 2 groupes : Les Rouges et les Jaunes. Pour plus d’immersion, je vous conseille de faire leur garde-robe aux couleurs de l’équipe. Les 2 groupes devront avoir les activités suivantes : être amical avec les membres de son équipe, être malicieux avec l’autre équipe, nager, pêcher et dormir (parce que sinon vos sims risquent de faire les activités jusqu’à épuisement et se noyer bêtement…). Faites en sorte d'être le plus souvent possible en réunion de groupe lorsque vous n'êtes pas en épreuve. N'achetez pas de récompenses de groupe qui donnent des bonus de gain de compétence à moins que ca ne vous soit clairement demandé. / A la réunification, cassez les groupes Jaunes/Rouges et créez en un autre, "Réunification" de la même façon
• Chaque camp doit être délimité de clôtures, avec un portail qui empêche l'accès à l'équipe adverse. Dès le départ, chaque camp doit avoir un sac de couchage par sim, un feu de camp ainsi qu'un miroir - pour changer le sim et lui mettre/retirer le symbole du feu sacré gagné/perdu. Une poubelle doit être accessible à tous, ainsi que 4 buissons à pipi et un évier)
• Les sims doivent être sans emploi. Les petits boulots ne sont pas autorisées.
• Mettre les téléphones en silencieux, mettre le terrain du camp en défis "hors-réseau, vie simple" + caractéristique "domicile privé"
• Les sims ne peuvent manger que ce qu'ils récoltent, trouvent, pêchent...
• Définissez la cagnotte du foyer à 2000§ (testingcheats true puis Money 2000)
• L'autonomie des sims est activée totalement sur le camp - les sims se gèrent eux même / Le joueur ne peut donner que des ordres de groupe "aller ici ensemble, faire ceci, ensemble.." etc
• Les épreuves commencent à 9h du matin. Dès 8h, l'autonomie est désactivée afin que le joueur dise aux sims de manger autour du feu de camp (s'ils ont des poissons dans l'inventaire, les faire griller, sinon chamallows) / Au niveau des poissons, si un candidat pêche plus que d'autres, il peut faire glisser dans l'inventaire de ses coéquipiers, des poissons, pour nourrir sa tribu)
• Pendant les épreuves, l'autonomie reste désactivée. Elle est remise au retour sur le camp
• Il y a deux types d'épreuves, confort (tout ce qui peut améliorer la vie sur le camp - dans les limites du réaliste) et immunité.
• Ne quittez pas le camp sauf pour effectuer les épreuves ou vous rendre au conseil
• Le premier jour est l'arrivée sur l'île. Les candidats prennent leur marques au camp de base et font la connaissance des autres participants. Lancez une réunion de groupe pour chaque équipe. A minuit, le sim qui a la plus haute compétence en pêche peut acheter la récompense de groupe gain de compétence augmenté en Pêche. Si possible, achetez de la même manière le gain de compétence correspondant pour le fitness, le charisme, la malice, la cuisine et le bricolage.
• Le deuxième jour est la première épreuve de confort, le troisième, immunité suivie du conseil le soir-même, le jour suivant est libre, puis le cycle recommence.
• A la réunification, les membres de l'équipe la plus nombreuse, gagnent chacun un collier d'immunité à usage unique, qui pourra les protéger d'une élimination future (cela donne un vrai avantage à l'équipe qui est meilleure en première partie, comme dans koh-lanta où les plus nombreux ont un réel bonus sur les autres!)
• A partir de la réunification, le dernier de chaque épreuve de confort, subit une élimination directe (collier d'immunité, ou pas)